Childwood
Childwood est un un jeu de gestion et de survie horrifique dans lequel vous aidez un groupe d’enfants à survivre.
Jeu vidéo PC
Gestion & Survie
Sortie non annoncée
Bienvenue sur Childwood
Childwood est un jeu de gestion et de survie horrifique dans lequel vous aidez un groupe d’enfants à survivre dans un environnement hostile.
But du jeu
Incarnez un géant rongé par une maladie mystérieuse. Pour survivre, vous devez gagner de l’or en divertissant une audience cruelle, en jouant à un jeu macabre : aider un groupe d’enfants à survivre dans un environnement hostile. Alimentez un feu de camp pour les protéger des créatures nocturnes, mais vos semblables n’hésiteront pas à exiger des sacrifices immoraux en échange de récompenses.
Mes tâches sur ce projet
En tant que Narrative Designer pour Trame Commune, j’ai audité le Game Design Document (GDD) du projet et échangé avec l’équipe afin d’en faire ressortir les forces et les faiblesses. J’ai apporté des solutions permettant de porter le scénario et la narration sans négliger le gameplay en place. J’ai aidé à dégrossir les systèmes narratifs du projet afin de pouvoir créer un système de dialogue pratique, mixant objectif, récompense et fluff.
Le jeu ce veut être une allégorie du divertissement et du streaming, aussi toutes mes recommandations étaient tournées dans le but de porter et incarner ce message au maximum.
Côté technique
- Genre : Gestion & Survie
- Support : PC
- Studio : Oneiric Tales
- Nombre de joueurs : 1
- Caméra : Isométrique + Fixe
- Contrôle : Clavier souris
- Moteur du jeu : Unity
Avis client
Marvin Polette
CEO - Oneiric Tales
J’avais une vision du jeu et un prototype jouable, mais seulement des idées pour l’intégration de la narration. J’ai fait appel à Marie et Léo parce que je souhaitais avoir des retours sur les différentes idées narratives, explorer d’autres pistes et identifier les points faibles de la narration.
Trame Commune a travaillé sur un audit du projet. Iels ont exploré différentes façons d’intégrer la narration dans le jeu, avec leurs avantages et leurs faiblesses. Cela m’a permis d’avoir une vision plus précise de la direction que je souhaite prendre pour la suite.
J’ai apprécié la compréhension de la vision du jeu, et la manière dont elle a guidé les propositions narratives. Et iels sont très sympas !
